Buraco

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Como jogar Buraco - regras do jogo

Buraco é um jogo tradicional de cartas originário do Uruguai e da Argentina. Foi criado nos anos 40 do século passado. É extremamente popular na América do Sul, principalmente no Brasil. É uma espécie de rummy, da família da canastra. O nome buraco é associado com o sentimento de tristeza após uma derrota (ou de dificuldades do jogo) que remetem o jogador à idéia de estar literalmente em um buraco. O buraco tem muitas variantes, mas a divisão básica é o Buraco Aberto ou Clássico e o Buraco Fechado.

O Buraco Aberto pode ser jogado por 2 ou 4 jogadores. Com dois jogadores é jogado no modo 1 contra 1; com quatro jogadores no modo 2 contra 2. Com 4 jogadores os pontos da dupla são somados. O jogo é jogado com 2 baralhos e dois coringas em cada baralho. O número total de cartas é 108.

Objetivo do jogo

O principal objetivo do jogo é ter a maior pontuação possível e livrar-se de todas as cartas. Não é o suficiente descartar as primeiras 11 cartas para terminar o jogo, como por exemplo no rummy clássico. Depois disso o jogador recebe 11 cartas do “morto”. Jogar fora a todas as cartas causa o final do jogo. O vencedor é o jogador que tem mais pontos, não necessariamente aquele que terminou as cartas primeiro. A ação principal durante o jogo é combinar e descartar.

Pontuação

Para cada carta combinada o jogador recebe pontos. Pontos adicionais podem ser adquiridos ao se fazer sequências especiais (canastras). Pontos negativos também existem no jogo.

Pontos positivos são recebidos por:

  • combinar a última carta e finalizar o jogo (100 points)
  • combinar cartas, sequências e canastras:
    - 2 (10 pontos)
    - Coringa (50 pontos)
    - As (15 pontos)
    - K, Q, J, 10, 9, 8 (10 pontos)
    - 7, 6, 5, 4, 3 (5 pontos)
    - canastra suja (misturada) (100 pontos)
    - canastra limpa (200 pontos)
    - canastra 500 (500 pontos)
    - canasta real (1000 pontos)

Pontos negativos podem ser recebidos por:

  • cartas que ficam na mão do jogador ao final do jogo,
  • não pegar a pilha de morto por um jogador (ou um dos dois jogadores, se jogando em duplas) antes do final do jogo (-100 pontos).

Sequências

Sequências são sets de no mínimo 3 cartas do mesmo naipe, que os jogadores combinam. Por exemplo: J , 10, 9.

Canastras

No jogo há canastras – sequência composta de no mínimo 7 cartas do mesmo naipe em ordem consecutiva. Elas dão ao jogador pontos extras. Baixando canastras na forma correta tem um impacto significante no resultado final.

Os jogadores podem combinar muitas variações da canastra, como:

  • canasta limpa (sem coringas)
  • canastra suja (com coringas)
  • canastra 500 (de As a Rei – A, 2, 3, 4... K – sem coringas) – cartas precisam ser baixadas de uma vez
  • canasta real (de As a As – A, 2, 3, 4... A – sem coringas) – as cartas devem ser baixadas de uma vez

Coringas

No jogo há cartas especiais, chamadas de coringas, que podem substituir qualquer outra carta.– a carta 2 também é um coringa. Sequências ou canastras com coringas são chamadas de sujas ou misturadas. Os jogadores recebem menos pontos por canastras sujas do que por canastras limpas.

J, 2, K é baixada, podemos adicionar a ela Q nas próximas rodadas. Depois de adicionar a carta, a sequência ficaria 2, J, Q, K. (2 passa a substituir 10♠). mesmo se aplica ao coringa.

Mas o Dois pode ser também apenas uma carta normal. Isso quer dizer que se nós usarmos (como coringa) Dois no mesmo naipe do resto das cartas da sequência, ela pode se tornar uma sequência limpa. (também canastra pode se tornar canastra limpa). Por exemplo, se nós adicionarmos 4 à sequência 3, 2, 5 o Dois será movido para o começo e a sequência ficará assim: 2, 3, 4, 5.

Como começar

Ao início os jogadores recebem 11 cartas. Duas pilhas de cartas mortas são formadas, com 11 cartas cada. Cada pilha destas pertence a um jogador ou dupla. Outras cartas formam o monte de compra.

Primeiramente, o jogador que inicia apanha uma carta do monte de compra. Agora o jogador pode baixar cartas se é possível fazer sequências com elas. Se não é (ou se o jogador não quer fazê-lo ainda), ele descarta uma carta na pilha de descarte. O descarte finaliza a rodada.

No modo 1 contra 1, cada jogador tem sua área de combinações e adiciona cartas a elas. No jogo em dupals, a área é conjunta e o jogador adiciona cartas às combinações do parceiro e vice-versa.

Jogo

Durante as próximas rodadas os jogadores compram cartas da pilha de compra ou da pilha de descarte. Depois da compra os jogadores fazem sequências e adicionam cartas às sequências já em andamento ou simplesmente descartam uma carta. Eles precisam combinar da melhor maneira possível para obter melhor pontuação.

Depois de descartar todas as 11 cartas da mão, o jogador recebe 11 cartas da pilha morta. Se o jogador se livrar também delas o jogo estará acabado. Para baixar a última carta os jogadores precisam ter pelo menos uma canastra limpa.

A pilha de descarte (ou pilha aberta)

A pilha de descarte é um monte de cartas onde os jogadores colocam cartas não desejadas. Os jogadores podem decidir se compram da pilha de compra ou da pilha de descarte. Se a escolha for a pilha de descarte, ele terá de apanhar todas as cartas da pilha e não apenas a primeira. Todas as cartas da pilha de descarte são visíveis aos jogadores.

Final

O jogo termina se uma das seguintes situações acontecer:

  • um jogador (ou dupla) livrar-se de todas as cartas, se o monte do morto foi já pego e a canastra limpa já baixada
  • livrar-se de todas as cartas se ambas as pilhas mortas foram utilizadas
  • utilizar todas as cartas da pilha de compra se as pilhas mortas foram usadas

Ao final do jogo, o jogador que jogar fora a última carta recebe 100 pontos. Seu adversário recebe pontos negativos para cada carta restante nas mãos, de acordo com a pontuação já descrita anteriormente.. O vencedor é o jogador (ou dupla) com o maior número de pontos.